Tim sweeney - unreal engine - pourquoi utiliser le fonctionnel ?
Ce cher monsieur intitule sa présentation : The Next Mainstream Programming Language, en citant à maintes
reprises Haskell comme exemple à reproduire pour son langage spécialisé dans le
développement de moteur 3D qui sera à même d’exploiter les multiples coeurs des
processeurs graphiques. On pourra rapidement faire le lien avec le billet précédent et intel … les raisons d’utiliser le fonctionnel
pour la 3D et les processeurs mutli-core sont les mêmes.
Ocaml + SDL + OpenGL
C’est possible, et cela a l’air de marcher plutôt bien : Compiler le triplet sous windows Exemple 1 Exemple 2
Des jeux 3D en OCaml ?
Oui, cela existe aussi : Freetennis. Il y’a même des étudiants qui ont réalisé un jeu pour enfants : Rigobot où ils pourront programmer des robots dans un univers en 3D!